Selasa, 13 Maret 2012

Ilmu Fisika Pada Game Angry Birds

3 komentar


Saat ini rasanya tidak ada orang yang tidak kenal game Angry Birds. Game angry birds merupakan game yang sangat populer saat ini, anak -anak bahkan orang dewasa banyak yang memainkan dan bahkan tergila-gila dengan game yang satu ini. Dirilis pertama kalinya untuk system operasi iOS –nya apple pada bulan desember 2009, lebih dari 12 juta copy game ini telah dibeli orang melalui app store. Tak puas hanya membuat gembira para pengguna produk apple, sang creator Rovio mobile yang berbasis di Finlandia kemudian mendesain juga versi khusus untuk system operasi smartphone / tablet berbasis layar sentuh lain seperti Android, Symbian, Windows phone 7, dan web OS. Per Desember 2010, Angry Birds versi mobile telah diunduh 42 juta kali dimana 25% nya berbayar.
Apabila kita cermati dengan teliti, banyak ilmu fisika yang diterapkan pada game angry birds ini, dan bahkan di New York, Amerika, beberapa guru menggunakan game angry birds sebagai media pembelajaran ilmu fisika di sekolah. Yang lebih menarik lagi di Amerika, game angry birds digunakan sebagai bahan ujian mata pelajaran fisika di sekolah. Berikut ini saya akan menjelaskan beberapa persamaan - persamaan maupun teori fisika yang terdapat dalam game angry birds.

Hukum Hooke
Hukum Hooke adalah hukum atau ketentuan mengenai gayadalam bidang ilmu fisika yang terjadi karena sifat elastisitasdari sebuah pir atau pegas. Besarnyagaya Hookeini secara proporsional akan berbanding lurus dengan jarak pergerakan pegas dari posisi normalnya, atau lewat rumus matematis dapat digambarkan sebagai berikut: di mana F adalah gaya(dalam unit newtonjk adalah konstante pegas (dalam newtonper meter) & Δx adalah pertambahan panjang pegas .
Pada game angry birds, hukum hooke berlaku pada karet ketapel yang digunakan untuk membidik sasaran. Ketika hendak menembak burung "angry birds" dengan ketapel misalnya, karet ketapel terlebih dahulu diregangkan (diberi gaya tarik). Akibat sifat elastisitasnya, panjang karet ketapelakan kembali seperti semula setelah gaya tarik dihilangkan.

Jungkat-Jungkit

0 komentar

Apakah kamu tahu permainan jungkat jungkit? Di mana kamu dapat menemukan permainan tersebut?  Sejak berada di Taman Kanak-Kanak kita telah diperkenalkan dengan permainan ini, Tapi tahu kah kamu bahwa pada permainan sederhana ini terdapat beberapa analisis dari segi fisika.
Amati gambar dibawah ini. Dua benda, masingmasing bermassa m1 dan m2 diletakkan di atas papan jungkatjungkit (m1 = m2). Lengan gaya untuk gaya berat m1 = l1, sedangkan lengan gaya untuk gaya berat m2 = l2 (l1 = l2). Papan jungkatjungkit tidak bergerak alias berada dalam keadaan seimbang, karena m1 = m2 dan l1 = l2. Arah rotasi itu sengaja di gambar untuk menunjukkan kepada dirimu bahwa jungkatjungkit juga bisa berotasi







Gambar di atas disederhanakan sehingga yang kita tinjau hanya komponen gaya, lengan gaya dan torsi yang bekerja pada benda.


           Sekarang kita tinjau torsi yang bekerja pada papan jungkatjungkit di atas. Jika kita menganggap gaya F1 bisa menyebabkan papan jungkat jungkit bergerak ke bawah, maka arah putaran papan (sebelah kiri) berlawanan dengan arah gerakan jarum jam. Karena arah putaran berlawanan dengan putaran jarum jam, maka Torsi 1 (bagian kiri) bernilai positif. Demikian juga, apabila kita menganggap gaya F2 bisa menyebabkan papan berputar maka arah putaran papan (bagian kanan) searah dengan putaran jarum jam. Karena arah putaran papan searah dengan gerakan jarum jam, maka torsi 2 bernilai negatif. Tanda positif dan negatif ini cuma kesepakatan saja...

Minggu, 11 Maret 2012

Ternyata Ada Konsep Fisika Pada Game fAngler’s Dream, Mewujudkan Mimpi Menjadi Dewa Memancing

0 komentar

Dapatkah anda membayangkan bagaimana suasana ketika anda pergi memancing? Hembusan angin pegunungan atau lautan, suara gemericik air, dan tentunya tantangan yang anda dapatkan ketika bertarung dengan ikan yang terkail oleh alat pancing anda. Reel Fishing Angler’s Dream, sebuah game yang dirilis Natsume untuk konsol Nintendo Wii menghadirkan semua sensasi memancing ke dalam layar kaca anda.
Digarap oleh perusahaan Natsume, yang membuat RPG Simulasi terkenal, yaitu serial Harvest Moon dan Rune Factory dan tim Open Sesame, yang telah expert dalam bidang game simulasi memancing, Reel Fishing Angler’s Dream memberikan pemain pengalaman memancing dalam environmentgrafis 3D yang super-detail, AI ikan yang bergerak layaknya ikan asli dan sound-effect yang mirip dengan suasana alam tempat memancing sebenarnya. Pemain tidak akan merasakan Reel Fishing Angler’s Dream adalah sebuah game, namun, inilah simulasi memancing yang nyata.
Dalam game ini, pemain berperan sebagai pemancing yang sedang berguru pada seorang master memancing yang tinggal di sebuah rumah kayu di tengah gunung. Pemain akan diberikan berbagai tantangan oleh sang master pada setiap tempat memancing yang tersedia pada game. Tersedia banyak lokasi memancing, mulai danau berair tenang, sungai yang berarus deras, hingga laut tropis. Terdapat sekitar 100 jenis kail dan peralatan memancing dan berbagai spesies ikan yang harus ditaklukkan di game ini.
Tidak hanya memancing, dalam game ini terdapat fitur untuk menyimpan ikan tangkapan pemain dalam 3 jenis akuarium. Akuarium air laut untuk memelihara ikan laut, akuarium air tawar untuk memelihara ikan yang tinggal di perairan tenang seperti danau, dan akuarium air tawar berarus untuk memelihara ikan yang tinggal di perairan berarus deras seperti sungai.
Tersedia pula Joystick Nintendo Wii berbentuk joran pancing untuk melipatgandakan sensasi nyata yang anda dapatkan saat memancing di Reel Fishing: Angler’s Dream.

Sabtu, 10 Maret 2012

Edukasi Fisika dengan Game Puru-Puru

0 komentar
Puru-puru 2 adalah game yang berikon puru-puru, lucu elastis mirip jel. Goal dari game ini adalah memindahkan puru-puru ke luar melalui lubang pintu yang bercahaya. Game yang berbasis flash ini, membebaskan player untuk memindahkan puru-puru dengan membuat jalur agar sampai ke teleport namun tetap mempertimbangkan gaya gravitasi, momentum dan elastisitas benda tiap benda yang ditabrak termasuk puru-puru tersebut ada yang bisa digeser ada yang tidak bisa dan ada yang seperti pegas.

Game ini dibuat bulan oktober tahun 2010 oleh vaisaga. Game ini meskipun cenderung monoton, Graphic yang lucu membuat orang menarik untuk memainkannya, dan backsound yang ceria berganti-ganti, membuat enjoy dalam memainkannya. Pada setiap level memiliki tantangan dan kesulitan masing-masing sehingga membuat pemain penasaran cara menyelesaikannya. Sebenarnya ada feature “solving”, namun tidak bisa digunakan mungkin sedang masa pengembangan. Game ini juga memiliki beberapa fitur lain seperti ‘sleep’ untuk mendelay beberapa detik pergerakan objek.

Jumat, 09 Maret 2012

Age of Empires

0 komentar
Age of Empires II Expansion : The Conquerors adalah sebuah permainan komputer RTS, yang merupakan sekuel kedua dari seri Age of Empires. Game ini diluncurkan pada tahun 2000, dan menjadi sebuah game laris. Setelah suksesnya Age of Empire II, diluncurkan pada tahun 2005 sekuel berikutnya yaitu Age of Empires III. Efek fisika pada game ini sangat terlihat pada penerapan hukum parabola. Misalnya penembakan peluru juga pelontaran batu yang dilakukan oleh beberapa tipe unti penembak jarak jauh seperti Tribuchet. Dimana seperti yang kita ketahui bahwa gerak peluru merupakan suatu jenis gerakan benda yang pada awalnya diberi kecepatan awal lalu menempuh lintasan yang arahnya sepenuhnya dipengaruhi oleh gravitasi.

Selama benda bergerak, ada beberapa hal yang dapat kita catat:
Benda mendapatkan percepatan gravitasi dalam arah vertikal (GLBB)
Benda tidak mengalami percepatan dalam arah horizontal (GLB)

Dari pernyataan diatas kita mendapatkan persamaan-persamaan berikut:

Sudut Elevasi:
Sudut elevasi adalah sudut yang dibentuk oleh arah horizontal dengan pandangan mata pengamat ke arah atas. Dengan mengetahui sudut elevasi kita dapat menentuka tinggi maksimum dan jangkauan maksimum peluru atau benda.